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设计的实习报告

时间:2024-04-12 22:20:28
关于设计的实习报告锦集8篇

关于设计的实习报告锦集8篇

在现实生活中,我们使用报告的情况越来越多,不同种类的报告具有不同的用途。那么,报告到底怎么写才合适呢?以下是小编收集整理的设计的实习报告8篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

设计的实习报告 篇1

学院:艺术与传媒学院

专业:艺术设计

姓名:李伟君

学号:0513040229

指导教师:郑子云

实习单位:桥艺术中心

时间:XXXX年6月——XXXX年9月

实习报告

前言:

XXXX年的暑假,是一个特殊的暑假,中国、北京迎来了百年奥运,整个北京都沉浸在热情与幸福的海洋里。而这个暑假,对于我来说,也是格外难忘的暑假,它让我初步认识到了什么叫做“北漂”,体会到了什么叫做“艰辛”。

一、实习目的

通过对博物馆设计项目投标、博物馆设计项目的设计和施工的实地实习认识,使我对博物馆设计的投标过程、博物馆设计的组织设计过程、博物馆设计的材料报价、博物馆设计的施工、博物馆设计中与客户的沟通合作,有了一次全面的感性认识,加深了我们对所学课程知识的理解,使学习和实践相结合。

二、实习时间

XXXX年6月——XXXX年9月

三、实习地点

东直门设计公司总部

故宫博物院施工工地

印刷厂

四、实习内容:

1、生活上的感悟

这个暑假我们本应从良乡搬到阜成路校区,这样,实习时住的地方就可以解决了。但是因为开奥运会要将学校宿舍让给志愿者住,所以突然间,我成了无家可归的孩子。

实习,首先要解决的问题是住。

我开始每天联系住的地方,打无数的电话给中介,给个人。中间看过一家房子,12个人上下铺挤在一间不足30平米的老房子里,恶劣的条件让我连抬头的勇气都没有,在房东的忽悠之下还交了50块押金,之后逃似的离开了那里。之后,我租到了另外一家的床位,但几经周折,最后还是到了同学家借住。

只是一个“住”字,已经让我饱尝了学校外面这复杂的世界,经历被骗、被偷、可怕的室友之后。当我拖着大包小包的行李孤独的走在马路上时,黑夜中那种孤独与害怕像魔鬼一样仿佛要将我吞噬。我从没感到这么无助过,对于生活的无力,抬头看看,万家灯火,我却没有一个可以落脚的地方,每一家的灯光是那么的温馨,可我的亲人却在千里之外。

还好,我找到工作了。

2、实习中的收获

我在一家博物馆设计公司,一开始,很新鲜。公司很大,上下两层。设计部、材料部、工程部、行政部、财务部等等,现代化的设计公司和我在学校想象的是完全不一样的,在学校,我们什么都要学,什么都要过一遍。但是来到设计公司,我才发现,现代化的设计公司里分工是非常细的。

举例说明,拿设计部来说,原本,我以为一个项目是由一个设计师从头跟到尾的。但是,实际上是一个项目想要完成,首先由项目部投标,中标拿回来给设计部。公司里设计部又分四个小组,其中一个小组来负责这个项目,这个小组中,有负责项目整体运作设计的项目经理、有平面设计师专门负责展板的制作、有设计师负责彩平面彩立面游客动线设计、vi设计师负责博物馆的vi设计、3d设计师制作各种立体的效果图等等,这只是项目的设计部分,包括后面的施工,价格的估算都需要不同的团队来一起合作。

出来砸到,这种团队的协作精神就深深的吸引了我。在一个团队中,每一个人即是一颗不起眼的螺丝钉,又是一个不可忽略的零件,每一个人都是一个环节,绝不可粗心大意,需要非常强的责任心。

在公司时我只是设计助理,但是一去也跌跌撞撞的跟着做项目,下面举两个例子。

故宫博物院临时展览是我来公司跟的第一个项目,印象中是非常深刻的。那个时候是我真正意义上的第一次工作,一到公司才发现,自己在学校里学的东西太不扎实了,公司要用的软件我全都是只懂些皮毛。看着别的同事手指在键盘上翻飞,快捷键用的就像弹钢琴,我真的是即羡慕又嫉妒。主管常说的一句话就是公司不可能拿钱养闲人,我拿一份钱就要干一份活。即使不会做也要跟着一点点学,我刚去公司的前几天每天做的就是看到别的设计师在忙,就搬把椅子坐在他们身后看他们做,学软件,学会一个命令就帮设计师打下手,做一些很简单的图片的处理。还好,因为一点小聪明和努力坚持,半个月我就把平面软件用的很熟了,能做一些展板了。当我做完第一批展板时,心里轻轻的叹了口气,现在终于能养活自己了。不至于因为什么都不会而被扫地出门了。

襄樊革命纪念馆是我跟的第二个项目,因为时间短,工程量大,整个小组忙的天昏地暗。我印象最深刻的就是这中间连着三天,拿着洗漱用品住在公司,没黑没夜的忙。每天都被客户紧盯着,那种工作强度和心理压力是我在学校中无法体会到的,有点像考试前的冲刺,辛苦和压力,但似乎又不全是,多了一份责任。是的,肩膀上更多的是一份责任,就说眼前的一张图片说明,如果做错一个字,那它被送到印刷厂,被制作出来,因为错误它没有办法成为整个项目的一部分,它的制作费用、设计费用、运输费用每一份都是钱和设计工作人员的心血,完全没有办法去粗心,只有用心做。

蔡元培故居是一个相对比较小的项目,在蔡元培故居中有一个书房和卧室需要改造,公司只派了我一个设计师去看现场,说要锻炼锻炼我,希望我能快点成长起来。我去测量了场地,回公司准备做效果图,可坐到椅子上,打开3d软件,我才发现,这一个多月一直在做平面的东西,把原来学的那些关于3d的东西全都忘光了,记得当时特别着急,越着急越乱,越乱越着急。最后,我趴到桌子上给急哭了,现在想想那个时候真的很搞笑。这个小项目让我很难忘的原因是,看到我那么着急,很多同事都主动过来帮我,牺牲他们的休息时间加班帮助我完成了这个项目。这个项目让我明白了,有时候不只是做事,平时做人也很重要,有同事们的帮助和鼓励,我进步特别快。

詹天佑纪念馆是我在公司的最后一个项目了,这个时候软件已经没什么问题了,重要的是设计。在这个项目中,我第一次在项目负责人保证书中签上了自己的名字,看着那张纸被贴到大玻璃墙上,我心里沉甸甸的,说不出的滋味。即是高兴,又是不舍。高兴是因为自己终于可以担任这份工作了,不舍是因为马上就要回学校了。

五、实习总结

通过这次暑假的设计公司实习,使我们对博物馆展示设计、博物馆展示设计的施工有了一次比较全面的感性认识,进一步理解接受课堂上的知识,使理论在实际的生产中得到了运用。近年来,我国的博物馆事业得到了迅猛的发展,并且其设计需求也越来越大越来越多,这对于从事设计的工作者来说,既是一个机遇,也是一个挑战。作为将要走出学校的学生来说,更应该在有限的时间内,掌握更多的专业知识,加强实践和设计能力,这样更有利于将来的 ……此处隐藏11226个字……性特征,是有别于其他设计方案的根本。着重体现设计中在满足功能前提下,独特个性的植入。所以不要形成固定的风格,但可以形成固定的思路。

(7)对陈设品的认识修养与运用能力:对陈设品的认识和运用能力,是创造现代文化特征和品位的居住和生活环境的根本,陈设是空间环境中的一个重要部分,在优秀陈设设计中,装饰的形式美具有深厚的文化品质和美学价值,是人对某种文化境界的体味和追求。

(8)良好的人际交往与社交能力:设计是服务性行业,是服务于大众的,不是做艺术品,不是全部的设计要求都由业主说了算!与业主的沟通、磨合是达成一个方案的关键。只有理解了业主的要求,设计才有方向——正如能够成功的艺术家都是其风格迎合了一定人群的需求。

(9)重视对市场的调查:在市场调查的基础上对人在即将设计的空间中可能发生的动作、行为进行一些假设,同时考虑现代技术的应用对动作、行为的影响。因为这种假设和分析会引出我们将要面对的设计的一些问题。比如:流线设计

设计的实习报告 篇8

随着计算机技术和因特网的迅猛发展和逐渐普及,国际经济一体化程度越来越明显,各个国家的经济基础的越来越坚实,政治、文化,乃至道德状况都到了一个需要引起高度重视的转型期。这样巨大的变化不光改变着人类的技术特征,同时也改变着人们的生活方式,人们的设计思想也向生态化、非物质化及艺术化方向发展。“可持续发展”和“绿色设计”等设计理念深入人心,大家呼吁设计应“以自然为本”。

“以自然为本”的设计思想是在以人为本的基础上形成和发展起来的,是一种再生设计和生态设计,它试图解决在现有经济模式下人和机器对自然环境的破坏问题。个人认为它在人们生活中起了如下几个作用。

1、?产品的生态环境效益

以往工业设计的过度工业化及过度设计加速了对我们赖以生存的家园的破坏,全球生态环境日益恶化。现实的危机唤起了人们的社会责任心和伦理道德的回归。如今人们衡量一个设计的好坏时,一是对产品使用的完整过程的分析思考,充分考虑到用户在使用产品前、使用中、使用后几种状态之间不同的体验;二是该产品与其他产品及自然环境的结合与交融。产品要求绿色材料、减量化设计、对废品的再利用,形成一种生态美。正如美国设计理论家巴巴纳克认为,设计的最大作用并不是创造商业价值,也不是在包装及风格方面竞争,而是一种适应社会变革过程的元素。他强调,设计应认真考虑有限的地球资源的使用问题,并为保护地球环境服务。当人们积极努力以自然为本做设计时,长期以往对生态对环境必大有益处。

2、产品的情感价值

在生活当中,通常我们选择产品时,最先被产品的感情因素所吸引,一种美感或者是一种文化的寄托,而这些产品在功能的实现上不一定是效率最好的。一般人们愿意牺牲掉一些功能或使用上的便利,换来更多精神、心理上的满足。在“以自然为本”产品设计中要求情感元素的加入,产品一旦被注入了情感,它就不再是具有某种使用功能的单纯物品了,而是同时具有了能够和人进行情感交流的精神特征。这样的产品不仅仅提供给人们功能上的满足和操作上的便利,而是一种崭新的生活方式和生活体验,实现了削减当今社会巨大压力的功能,给予消费者心理上的慰藉。

3、产品多功能价值

“以自然为本”的产品设计要求减量化设计,一般加入可拆卸功能及进行功能的复合,当前这种设计理念就在功能上增加了很多崭新的内容。由于人们的行为的多样性和多变性,当把人的行为作为主要考虑因素时,这种功能复合的产品大大增加了操作、使用上的灵活性。比如现在许多组合式家具,在做到组合件标准化和简洁化的同时,还满足了人们自由组合的多样化需求和灵活性。不同的人可以选择不同数量的标准件进行适合自己的组合,同时在使用过程中海可以很据实际需求进行重新组合。如今最具代表性的符合功能产品就是手机了,它集音频、视频、拍摄、通讯、信息记录等于一身。这样的设计大大方便了人们的生活,节约了资源。

当前移动设备已经成为人们生活的必需品之一,现代手机的处理速度已进一步提高,手机的功能更多样化与个性化,手机屏幕变得更大、色彩更加炫丽,手机音质也更好了。当前的手机根据交互的形式可以分为触摸屏手机与键盘手机,两者在交互和界面设计上存在着较大的差异。拿苹果公司于20xx年推出的IPHONE手机举例。IPHONE正引领了这几年的触摸屏手机市场,当前各大公司推出的手机多在追逐或者延伸IPHONE的触摸交互设计方案,可以说现代手机设计的代表了。

IPHONE手机的几个主要特点是:

1)屏幕足够大。IPHONE手机采用了4.8吋的屏幕,分辨率达到了640*480。使手机操作界面与PC显示器界面更加的接近,其单手操作的理念有机会得以实施。

2)用户易理解的手势操作。双击可以放大或还原图片,手指拨动可以切换图片,双指拉伸可以放大图片,双指收缩可以缩小图片等都是模拟自然的操作方式,用户自然地从现实世界中迁移知识。

3) 功能简单。只提供了最简单的功能,在短信中没有转发功能等。

4)逼真的图标。在IPHONE上的图标设计都十分形象,使用户一看就能理解其含义。

5)超炫的界面转场效果。在IPHONE上使用了多种很炫的转场效果,这些效果不仅使界面的过渡更自然,同时也给了用户提供了正确的反馈信息,使用户很容易就理解并记住交互的形式。

6)传感器的使用。在IPHONE手机中使用了温度传感器、重力传感器、光感应传感器等,完成了很多界面的自适应操作,对用户更人性化。

在IPHONE推出的同时,Nokia公司推出了N95系列(12键键盘)、E71系列(QWERT键盘),这些手机做为键盘机的标志产品是延续了Nokia的易用性的产品特性,同时在此基础上大大提高了其配置。直板QWERTY全键盘造型设计,看到它资深的手机玩家可能第一印象就会想到黑莓机型,的确黑莓的多数手机都采用此造型而且被视为行业当中的标杆。而对于国内的大众用户来说,他们想到的可能是诺基亚的E71等一些E系列手机。

直板QWERTY全键盘按键设计,在使用感特别是文字输入方面有着出色的便捷性,这点是毫无疑问的。毕竟大家都习惯于使用电脑按键操作,而QWERTY按键的设计则有着和电脑键盘一样的较大相似度,日常使用过程当中自然也能更加得心应手。但因为有些手机全键盘按键的键帽比较小,对大手指的用户来说比较难以使用,而且还有些机型的按键颗粒较为坚硬,较差的按键反馈也是一些直板QWERTY全键盘机型的缺点。但无论如何手机全键盘已是现代设计的一大特点。

现代通讯技术基坚实的基础上,手机的设计另我们应接不暇。时时刻刻我们都在接触者手机,从老人到小孩,从城市到乡村,都对手机非常熟悉。再用IPHONE做一个实例。对于IPHONE本身的设计来说,可以说是打破已有的方式。无论是在外形花的心思,还是在用户界面上独特的设计,都足于牢牢控制消费者的心。对于与生活息息相关的产品我们就更应该注重它的设计,那么在手机的设计上我们应该考虑哪些因素呢?个人认为应从形式、功能、生态及产品、人与环境的融合四个方面考虑。

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